3dsmax 拆 UV ( 方形物體 )

Step 1: 建好一個模並且加好材質

Step 2:
Modify 選擇 Unwrap UVW

Step 3 :
Selection Modes > Face Sub-object Mode

Step 4 :
選取整個目標

Step 5 :
Mapping > Normal Mapping

Step 6 :
選擇 Box Mapping > OK

Step 7 :
File > Save UVs

Step 8 :
命名之後儲存

Step 9 :
關掉 Edit UVWs 視窗

Step 10 :
選擇 Load…

Step 11 :
選擇剛剛儲存的 uvw 檔, 開啟

Step 12 :
開啟 Render To Texture 視窗 ( 快速鍵 0 )

Step 13 :

  • Selected Element Common Setting > File Name and Type 檔名隨便, 副檔名設成 png 或 jpg
  • 圖片大小設成 512 x 512
  • 按下 Render

Step 14 :
出現錯誤時選擇 Continue

Step 15 :
算完圖後先將視窗關掉

Step 16 :
回到 Modify > Automatic Flatten UVs > Load

Step 17 :
選擇剛剛儲存的 uvw 檔, 開啟

Step 18 :
開啟 Render To Texture 視窗 ( 快速鍵 0 )

Step 19 :
直接按下 Render, 結果應該會像左邊那張圖一樣
切換成 Alpha Channel 看起來會像右邊那張圖一樣

Step 20 :
按下 Save Image

Step 21 :
存檔類型選擇 *.png

Step 22 :
選擇 RGB 24 bit > 按下 OK

Step 23 :
編輯剛剛存的 png 檔完後儲存覆蓋原本的 png 檔

Step 24 :
回到 3dsmax 開啟材質球 ( 快速鍵 : M )

Step 25 :
選擇一顆空白的材質球 > 按下 Diffuse 旁邊的小框框

Step 26 :
選擇第一個 Bitmap 按下 OK

Step 27 :
選擇剛剛畫好的材質按下「開啟」

Step 28 :
將材質球拉到物件上 > 再按下 Show Standard Map in View Port

Step 29 :
算一張圖來看看 ( 快速鍵 F9 )

Kinect for AS3 錯誤說明

[ 1 ] Question :
error on accept<> for data, exit data thread. 10093

[ 1 ] Solution :
關閉重複開啟的 as3-server.exe

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Arduino – 可動式電阻

int potPin = 0; // 宣告類比腳位輸入的PIN腳
int val = 0; // 宣告變數Val = 0

void setup() {
Serial.begin(9600); //設定SerialPort的速度9600 = 9600bit/s
}

void loop() {
val = analogRead(potPin); // 用analogRead()這個函式讀取特定腳位的數值到變數val
Serial.print("Val : "); //印出數值在Serial.Monitor
Serial.print(val);
Serial.print("\n");
delay(150); //延遲讀入的時間為150ms
}

所讀到的最大值與最小值

通訊錄編輯小訣竅

步驟一:將 vCard 檔案會進 google 通訊錄裡
步驟二:將 google 通訊錄匯出成 csv 檔
步驟三:用 excel 開啟下載的 csv 檔即可進行處理
步驟四:處理完之後再次上傳或更新通訊錄

使用 DataGrid

建立一個 DataGrid

import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;

//------------------------------------------------------------| 宣告欄位的名稱

var ID:DataGridColumn = new DataGridColumn("ID");
var time:DataGridColumn = new DataGridColumn("time");
var captionAb:DataGridColumn = new DataGridColumn("captionAb");
var captionCh:DataGridColumn = new DataGridColumn("captionCh");

//------------------------------------------------------------| 更改欄位的標籤

ID.headerText = "ID";
time.headerText = "時間";
captionAb.headerText = "原文";
captionCh.headerText = "中文";

//------------------------------------------------------------| 設定欄位的寬度

ID.width = 40;
time.width = 40;
captionAb.width = 250;
captionCh.width = 150;

//------------------------------------------------------------| 設定排序方式

ID.sortOptions = Array.NUMERIC;

//------------------------------------------------------------| 將欄位指定給 DtaGrid

var dgCols:Array = [ID, time,captionAb,captionCh];
caption_dg.columns = dgCols;

//------------------------------------------------------------| 新增資料

caption_dg.addItem(
{
    ID:i+1,
    time:CaptionInfo.captions_time[i],
    captionAb:CaptionInfo.captions_captionAb[i],
    captionCh:CaptionInfo.captions_captionCh[i]
});

常用的事件

項目點選時

fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK

項目變更時

flash.events.Event.CHANGE