Step 1: 建好一個模並且加好材質
Step 3 :
Selection Modes > Face Sub-object Mode
Step 4 :
選取整個目標
Step 5 :
Mapping > Normal Mapping
Step 6 :
選擇 Box Mapping > OK
Step 7 :
File > Save UVs
Step 8 :
命名之後儲存
Step 9 :
關掉 Edit UVWs 視窗
Step 10 :
選擇 Load…
Step 11 :
選擇剛剛儲存的 uvw 檔, 開啟
Step 12 :
開啟 Render To Texture 視窗 ( 快速鍵 0 )
Step 13 :
- Selected Element Common Setting > File Name and Type 檔名隨便, 副檔名設成 png 或 jpg
- 圖片大小設成 512 x 512
- 按下 Render
Step 14 :
出現錯誤時選擇 Continue
Step 15 :
算完圖後先將視窗關掉
Step 16 :
回到 Modify > Automatic Flatten UVs > Load
Step 17 :
選擇剛剛儲存的 uvw 檔, 開啟
Step 18 :
開啟 Render To Texture 視窗 ( 快速鍵 0 )
Step 19 :
直接按下 Render, 結果應該會像左邊那張圖一樣
切換成 Alpha Channel 看起來會像右邊那張圖一樣
Step 20 :
按下 Save Image
Step 21 :
存檔類型選擇 *.png
Step 22 :
選擇 RGB 24 bit > 按下 OK
Step 23 :
編輯剛剛存的 png 檔完後儲存覆蓋原本的 png 檔
Step 24 :
回到 3dsmax 開啟材質球 ( 快速鍵 : M )
Step 25 :
選擇一顆空白的材質球 > 按下 Diffuse 旁邊的小框框
Step 26 :
選擇第一個 Bitmap 按下 OK
Step 27 :
選擇剛剛畫好的材質按下「開啟」
Step 28 :
將材質球拉到物件上 > 再按下 Show Standard Map in View Port
Step 29 :
算一張圖來看看 ( 快速鍵 F9 )